login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Сбор Информации | dcbot em Open user info
Friend page
15.09.07 02:27   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Подземелья Ангелса.  ru
Подземелье Ангелса
Скрипт подземелий Ангелса обновлен с учетом новых реалий.
По итогам обновления:
Стало меньше лагов ( 259 / 24.6% )
Стало больше лагов ( 88 / 8.4% )
Изменений нет ( 121 / 11.5% )
Я там не был ( 583 / 55.5% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
This vote republished. .
Republication tag: [vote=17]
Comments: 43 | Post comment
11.09.07 21:20   |  adminion Open info : Повелитель Снов Open user info Open user photogallery |   Руны  ru
 С сегодняшнего дня в Abaddoned Plans открыл свои врата Храм Знаний. Его обитатели помогут игрокам изучить древние тайны рун.

Краткая информация о рунах.
Руны – это таинственные предметы, обладающие магическими свойствами. Они создаются при растворении вещей и забирают в себя часть их силы. Растворять можно только вещи, начиная с 4-ого уровня, и только основные части защитной экипировки.
Чем могущественней предмет, тем мощнее из него может получиться руна и тем более высокий уровень игрока потребуется для ее применения. Чем слабее вещь, тем больше шансов, что растворение пройдет неудачно. Игроки смогут использовать руны для улучшения своей экипировки аналогично свиткам зачаровывания. Как и чарки, руны связывают игрока и вещь общей судьбой, их можно накладывать друг на друга, с потерей свойств более старой. Сами по себе руны не привязаны к игроку, так что их можно передавать или продавать, все, за исключением особенно редких экземпляров.
Что даст система рун игрокам?
- возможность утилизации привязанных и ненужных предметов с пользой для себя;
- возможность улучшить боевые характеристики своих вещей по своему вкусу
Сотворение рун.
Руны создаются при уничтожении (растворении) вещей в Храме Знаний. Но такая возможность появляется только при достижении игроком определенного уровня репутации в Храме Знаний . Чем выше репутация, тем более мощные руны можно извлечь из вещи – правда, мощь руны всегда ограничивается уровнем растворяемого предмета.
Слияние рун.
Новые руны игрок сможет получить, путем слияния старых. Из трех рун одной формы получается одна руна той же формы, но с большой вероятностью других магических свойств. Таким образом, можно будет создавать руны с более подходящими игроку параметрами.

Некоторые моменты:
- артефакты переполнены магической силой, растворить их невозможно, равно как и улучшить рунами.
- растворять и улучшать рунами можно: шлем, наручи, перчатки, броню, пояс, серьги, амулет, кольца, поножи, ботинки.
- зачарованные свитками вещи, можно улучшать рунами без потери чарок (руны и чарки не замещают друг друга)


Удачи в экспериментах, и не забудьте выслушать Хранителя Знаний.

Mood: боевое 
Music: Buffalo Springfield - For What It's Worth
tags: руны, бк
Comments: 58 | Post comment
06.09.07 22:36   |  Rand Open user info Open user photogallery |   Джов, или не кусайте руку с которой кормишся...  ru
 Собственно говоря сабж. Право называться независимым журналистом (если такие бывают) Джов утратил когда одел подаренные арты... Увы, испытания славой и известностью он не выдержал... Будет наука... Не стоит кусать ту руку с которой кормишся.
P.S. Простите, но комменты от гостей закрываю...

Mood: злое
Comments: 24 | Post comment
06.09.07 12:21   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Рейтинг  ru
 http://top.combats.ru/10.html

Учитываются все заходы, не только авторизованных игроков.

Update: 06-09-07 16:22

Сообщества добавлены в рейтинг.

Поиска по рейтингу пока не будет, чисто по техническим причинам.
Comments: 55 | Post comment
28.08.07 18:47   |  adminion Open info : Unblessed Open user info Open user photogallery |   Архитектурные ошибки в подземках  ru
 Если вдруг вы увидите в подземельях неопознанные летающие сундуки( и т.п.) или наоборот не увидите каких-то стен, пожалуйста, оставьте тут координаты этих мест ( для точного указания координат можно воспользоваться одним из многочисленных клановых сервисов с картами подземок, не забыв при этом указать, с какого сервиса взяты координаты)
Comments: 88 | Post comment
22.08.07 23:26   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   photo.scrolls.ru  ru
 Итак, фотогалереи

Более 2 терабайт на жестком диске в нашем распоряжении

Каждому пользователю отведено 50 mb дискового пространства. Будет мало - добавим, не вопрос.

Заходим в свой "профиль" и жмем кнопку "создать фотогалерею"
В шапке появляется ссылка "Моя фотогалерея", создаем альбом, прикрепив его к статичной рубрике.
Заходим в альбом - заливаем фото, следуя форме отправки. Ждем, когда фото сгенерируется.

Уже есть некоторые вопросы по навигации, буду решать в ближайшее время.

Также в ближайшее время появятся
- поиск, в том числе по модели фотоаппартов.
- голосование за лучшие фотографии, как следствие - новые рейтинги
- полноэкранный просмотр фотографий, слайдшоу и т.п.

Баги и предложения скидываем в комментарии.

Music: Current 93 / Hilmar Orn Hilmar - Crowleymass
Comments: 103 | Post comment
22.08.07 15:03   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Технические работы на scrolls.ru  ru
 Сегодня сервер scrolls.ru будет остановлен на время ввода нового сервиса. (ориентировочно 30-60 минут)
Ожидаемое время начала работ 18 - 20 часов.
Comments: 17 | Post comment
updated 18.06.12 18:59
21.08.07 02:42   |  Rand Open user info Open user photogallery |   Подымите мне веки…
 ru
 В последнее время уже несколько человек описали у себя в скролах ситуацию связанную с тем что у нас в клубе называют НКД… Описывать что именно они под этим подразумевали я не буду, все кто захотят и сами смогут это прочесть. Но… будучи человеком обязанным по долгу своей службы заниматся и борьбой с этим явлением в частности, наверно попробую и я вставить своих 5 копеек ;
Что же именно создало возможность в последнее 6 месяцев расцвести этой заразе на просторах БК? Несколько очень интересных законов… Точнее поправок к ним ;… Первоя поправка разрешила передачу кр в пределах денег полученных при обмене екр на кр ;. На первый взгляд все логично ;… Мол это мои деньги и я могу распоряжатся ими как хочу ;… Именно под этим знаменем и проводили этот закон некоторые личности… Я опять таки не буду останавливатся на вопросах как можно прочитать этот закон. Кто сколько можете переводить и кто сколько может получать при нем. На это есть другие тарманы и паладины. Я остановлюсь только на одном аспекте. Именно этот закон позволяет выводить из игры креды и превращать их опять таки в реальные деньги. Предположим игрок Х за время существования чара купил 1000 екров. Они были обменены в банке и он получил 10000 кр. На них он покупал себе амуницию, элики и прочее. Постепенно игра ему наскучила. А денег жаль. Но у него есть сейчас креды. То ли в пещере намыл, то ли торговал мног или может лечил, не суть важно. Главное он их может продать операясь именно на этот закон. Вывод прост. Закон о том что можно передавать деньги полученные с обмена екр вредит клубу.
Но это только часть проблемы. Второй вопрос в том может ли перс содержать себя сам. Еще год назад я мог сказать точно может. 9=10 шла в катакомбы, полуартовые 10 шли в эм пещеру и на этом вполне зарабатывали на ремонт и элики. Попрошу заметить вещи собранные там продавались другим игрокам. Причем если брать ту же решь то по ценам выше гос в 2-3 раза ; А где люди брали на это кр? Правильно покупая екр. В случае с эмом и гораздо выше ( благо у него гос 1 кред, был…) С одной стороны они создавали массовость, с другой косвенно привлекали екр в игру. НО, опять таки но… Поправка к закону разрешающая дарить пещерные вещи добытчиком не учитывая лимит позволила продавать такие вещи не за кредиты внутри игры, а за реальные деньги. И это естественно вызвало недовольство Администрации. Увы теперь этого нет. Реш введена в магазин, а эм комплект продается в березке. Хотя все решалось гораздо проще. Достаточно было указать, что эти вещи учитываются при расчете ДВП именно по рыночной цене. Можно конечно водить человека в эм пещеру за комплектом, пусть берет сам… Но и это решается программно. Пусть его возмет тот кто выбил с Павла не меньше 50% жизни ;. Впрочем посмотрим что будет дальше… Одно могу сказать операясь на свой опыт участия в он лайн играх более 7 лет ; Нынешнее положение вещей еще дальше от идеала чем то что было полтора года назад. На мой взгляд общий кризис сейчас более глубокий чем тот к которому клуб привели «форматы». Смогут ли Ангелы исправить ситуацию покажет время…

Mood: Грусть...
Comments: 3 | Post comment
20.08.07 12:37   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Эликсиры...  ru
 Теперь возможно пить лишь 1 эликсир защиты от магии и 1 эликсир защиты от физического урона.
Эликсиры дающие общую защиту от магии стали в 1.5 раза слабее профильных.
Это выбор, упиваться от всего, но слабо, или от чего-то одного, но сильнее.
Все эликсиры от магии отодвигают пристрастия на любой вид защиты от магии.
Все эликсиры от урона отодвигают пристрастия на любой вид защиты от урона.
Профильные эликсиры на 7-8й уровень скоро появятся.

Да, новые зелья не вытесняют уже имеющиеся эффекты от старых, так что еще пару часов у кого-то может быть эффект сразу от двух видов зелий. Но это пройдет со временем.

Update: 20-08-07
Выносливость теперь дает 1.5 ед. защиты от урона и 1.5 ед. защиты от магии, вместо 2.5 ед. защиты от урона.
Каждый уровень атакующего выше [8] уменьшает защиту цели на 20%
Например: У цели 250 защиты от магии.
Маг 8го уровня нанесет лишь 50% урона (защита 250 => 250)
Маг 9го уровня нанесет уже 56% урона (защита 250 => 208)
Маг 10го уровня нанесет 62% урона (защита 250=> 173)
Аналогично и для физического урона.

Music: Arcana - Void of Silence
Comments: 347 | Post comment
18.08.07 22:28   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   1 на 1  ru
 В Демонсе введена новая система подачи заявок для боев 1 на 1.
Суть ее проста: После сбора заявок, образуются случайные пары противников.
Никто не знает заранее, с кем ему предстоит сражаться. Ну... в теории.
На практике, конечно, в 5 утра выбор противников невелик.

Добавлены 25% опыта за бои со случайными противниками.
Добавлено ограничение на уровень экипировки противника (голых не будут ставить против фул-арта ;-) )
Добавлен показ прошедшего в ожидании времени.
Update: 19-08-07 23:23
Теперь учитывается и обкаст противника.
Отрицательный обкаст (пристрастия, травмы) не учитывается.
Немного уменьшена допустимая разница в силе противников, но она растет от времени ожидания.

Music: Arcana - Angel of Sorrow
Comments: 61 | Post comment

Total posts: 478 Pages: 48
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback